Игровые автоматы – тест Тьюринга успешно пройден?! Клинико- феноменологическое описание психических переживаний патологических игроков. Год издания и номер журнала: 2. Автор: Автономов Д. А. Комментарий: Статья была опубликована в Журнале неврологии и психиатрии им.
Зал игровых автоматов - место обмана. Играет, чтобы убежать от своих проблем или поднять настроение (уйти от чувства одиночества, скуки, . [Arcade] [TRIFORCE SYN 697 x64 x32] ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ Roms (2012) [Multi/Eng] [P]. Опубликовано Сентябрь 7th, 2015 | Виктория Мокеева. Искали терминал для оплаты, а нашли игровой автомат и проблемы на свою Ж.
Зачастую некоторые игровые автоматы, SMS-общения, компьютерные игры . говорить рано, но и закрывать глаза на проблему уже не получится. Современные игровые автоматы, по сути, представляют собой суперсовременный компьютер, где учтены всевозможные факторы. Специалисты, изучающие эту проблему..
С. С. Корсакова № 9. С. 1. 0–1. 5. Представлены результаты исследования психопатологических феноменов и субъективного опыта у 3.
Поначалу проблемой игровой зависимости занимались психоаналитики, которые. Сейчас и детей игровой бизнес вовлекает заранее с помощью детских игровых автоматов.. Внушить не получится, пока сам человек этого не захочет. У самой брат такой же. Это только с помощью специалиста - и то, не насильно же туда тащить. Похоже, игровые автоматы вернулись в столицу и уверенно захватывают все новые Но главное - никто не боится наказания за нарушенный закон!Думаю, проблема привлечет. Проблема игровой зависимости (ее еще называют лудоманией или. В ХIX веке на территории США появились первые игровые автоматы, которые со .
Патологическая склонность к участию в азартных играх» (F6. В 8. 4,2% случаев пациенты предпочитают игру в игровые автоматы. Нами проанализированы причины подобной популярности.
Приведена феноменология психических переживаний у пациентов, играющих в игровые автоматы. По мере формирования зависимости игроки начинают думать об игровых автоматах как о живых людях(существах), ощущать к ним настоящую привязанность, видя в них индивидуальности и воспринимать слот- машину как живого и реального партнера в мысленном и даже вербальном диалоге. Выявлены и описаны две основные «формы контакта» игроков с игровыми автоматами: вербальные и невербальные. У игрока постепенно происходит обеднение представлений о себе самом, «потеря контакта» со своими чертами, качествами, побуждениями, и намерениями. Феноменологическое описание психических переживаний игрока позволит специалисту лучше понять пациентов, что может оказать помощь в психотерапевтической и реабилитационной работе с данной категорией лиц.
Первая группа аргументов – «моралистская». Ее представители акцентируют гуманистический и моральный аспекты проблемы: игровые автоматы, по их мнению, – это плохо..
Ключевые слова: патологическая склонность к азартным играм, игровые автоматы, феноменология, клиническая картина игровой зависимости. Введение. Патологическая склонность к азартным играм является новой и в целом недостаточно разработанной проблемой российской психиатрии и наркологии [4]. В настоящей работе представлены результаты сплошного исследования психопатологических феноменов и субъективного опыта у 3. Патологическая склонность к участию в азартных играх» (F6.
Врач- психиатр, обследовавший пациентов, не выявил у них каких- либо психотических расстройств. Данные пациенты самостоятельно и первично обратились в амбулаторный Центр лечения и профилактики игровой зависимости при НД №1. УЗ ЮЗАО г. Москвы в период с 0. Вне Игры» [2]. Цель. Проанализировать причины популярности игры в игровые автоматы с точки зрения пациентов. Описать феноменологию психических переживаний и субъективный опыт у пациентов, страдающих от патологической склонности к азартным играм, играющих преимущественно в игровые автоматы.
Феноменологическое описание психических переживаний патологических азартных игроков может оказать помощь в дальнейшей реабилитационной работе. МАТЕРИАЛЫ И МЕТОДЫ ИССЛЕДОВАНИЯ Всего обследовано 3. Патологическая склонность к участию в азартных играх (F6. По возрасту, больные распределились следующим образом. Возраст пациентов от 1.
Средний возраст составлял 3. Методы исследования: Основным методом был клинико- феноменологический и клинико- анамнестический. Феноменология – это изучение опыта, установление смысла явлений и отношений, а не поиск причин. Феноменологические исследования: ограничиваются пределами опыта, рассматриваемого в границах сознания, и формулируют свои данные с точки зрения субъекта [8].
Феноменологическое понимание – это понимание явления (того, что произошло). Цель феноменологического исследования через личную включенность и сопереживание понять смысл явления и выявить частные контекстуальные закономерности. Феноменологическая модель изучает феномены в порядке прояснения того, как переживается человеком объектный мир и как он представлен в нашем сознании. В данном исследовании мы использовали методику ретроспективного, пошагового восстановления опыта и вербализации пациентами своих субъективных переживаний, связанных с игрой. Мы тщательно проясняли психические феномены, переживания, мысли и чувства пациентов связанные с отношением и опытом азартных игр. Как исследователи мы по возможности: а) приостанавливали влияние собственных предубеждений б) сосредотачивались на описательном уровне в) избегали преждевременного построения иерархии важности отдельных единиц описания.
Со всеми пациентами был установлен хороший контакт, им гарантировалась конфиденциальность и анонимность. Место и способы проведения беседы способствовали получению правдивых и развернутых (полных) ответов. РЕЗУЛЬТАТЫ ИССЛЕДОВАНИЯ И ИХ ОБСУЖДЕНИЕ Социально- демографические показатели пациентов. Образовательный ценз. Законченное среднее образование у 5- х человек (1. ВУЗе 7 человек, законченное высшее образование у 1. Один пациент являлся кандидатом технических наук.
Трудовая деятельность. На момент обследования большинство пациентов было трудоустроено (3. Руководящие должности занимали 1.
Частным предпринимательством занимались 5 человек (1. Семейный статус. В официально зарегистрированном браке 1.
Игровой анамнез пациентов был достаточно разнообразен. Общий стаж участия в азартных играх находился в пределах от 1 года до 1. В среднем игровой стаж равнялся 6,1. Возраст начала участия в азартных играх с 1. Виды азартных игр, в которые играют пациенты. Результаты представлены в табл.
Таблица 1. № Виды азартных игр, в которые играют пациенты. Количество ответов.
Абс. % 1. Игровые автоматы. Карточные игры (Покер)9 2.
Рулетка. 8 2. 14. Лотерея. 1 3,1. 5Азартные игры в Интернете (он- лайн казино)1 3,1 Сумма больше 1.
Места, где пациенты участвуют в азартных играх, распределились следующим образом: в зале игровых автоматов 3. Часть пациентов играли в нескольких местах. Играют исключительно только в казино 5 человек (1. В большинстве случаев (8. Привлекательность игр в игровые автоматы с точки зрения индивидуума Итак, у игроков обследованных нами существует явное предпочтение (8. Мы просили пациентов привести аргументы в пользу своего выбора.
Пациенты письменно отвечали на вопросы: «Почему Вы предпочитаете играть в азартные игры с игровыми автоматами?» Обобщенные ответы игроков представлены в табл. Таблица 2. № Почему пациенты предпочитают игры с игровыми автоматами традиционным играм.
Количество ответов. Абс. % 1. Игровые автоматы легко доступны. Играть в игровые автоматы интересно и увлекательно. Играть в игровые автоматы легко, правила просты и понятны. Можно за раз выиграть много («сорвать Джек- пот»).
Небольшие выигрыши выпадают часто. Игры в игровые аппараты разнообразны.
В игровые автоматы можно играть по маленькой ставке. Сумма также больше 1. Популярность азартных игр в игровые автоматы, по- видимому, определяются многими причинами. Помимо своей повсеместной распространенности игровые автоматы являются самыми доступными с точки зрения размеров ставки. Это немаловажно, так как обычно первые игры начинаются с небольших сумм, которые не жалко проиграть. Также для игры не требуется, каких бы то ни было специальных навыков или знаний, каких- то особенных правил игры (в отличие, например от карточных игр). Научиться играть в игровые автоматы можно за очень короткое время.
Существует огромное количество видов интерфейсов игровых автоматов, игра сопровождается определенными, характерными звуковыми эффектами. Выигрыш сопровождается ярким визуальным эффектом и торжественным победным звуком.
Процесс игры прост и быстр: ставка – действие – ставка. Интервал между ставкой и получением результата (выиграл – проиграл) составляет около 3- х секунд, что приводит к очень интенсивной с точки зрения темпа (скорости) игре. По мнению пациентов, при сравнительно небольшой ставке и за один раз можно выиграть много денег – «сорвать Джек- пот». Джек- пот формируется из суммы ставок всех игроков. Обычно это один процент от всех ставок, объединенных в сеть игровых автоматов. Шансы выиграть главный приз варьируются от 1 из 4,0. В любом случае, наличие Джек- пота делает игровые автоматы еще более привлекательными для игроков (ведь лучше минимальный шанс, чем его отсутствие), поскольку каждый надеется его получить.
Игроку нравится играть с автоматом именно потому, что невозможно предугадать результат заранее, то ли проиграешь, то ли выиграешь совсем чуть- чуть, то ли сразу много денег. А главное неизвестно, когда и каким именно будет этот выигрыш. Эпизодическое использование подкрепления, подаваемого в случайном и непредсказуемом порядке – в бихевиоральном подходе называется «вариабельным режимом подкрепления». Чем длиннее интервалы между подкреплениями в вариативном режиме, тем сильнее стимулируется зависимое поведение. Чем реже и непредсказуемее становятся выигрыши, тем сильнее в игроке усиливается мотивация продолжать играть. Игрок начинает жить ради этих редких, но прекрасных моментов полагая, что результат зависит не от случая, везения, а от его усилий, практики, настойчивости или особых способностей.
Любая игра – это игра по определенным правилам и эти правила публичны. В каком- то смысле своеобразие (и многообразие) игр создается набором правил им присущим. У играющего есть ожидание, что другие игроки в процессе игры, будут этих правил придерживаться. Азартная игра – это соревновательная деятельность, это не просто игра с кем- то (играть можно и в одиночестве). Игра (в смысле англ. Игра в игровые автоматы – это игра против игрового автомата (игрового заведения, где этот аппарат установлен).
Игровой автомат является этим Другим («Обобщенный другой» по G. Mead), против которого человек и сражается [1. Игра в игровые автоматы представляет собой имитацию социального взаимодействия, где в качестве соперника выступает не живой человек, а машина, в игре против которого можно не учитывать сложные нюансы межличностных отношений. Что мы имеем в итоге? Игровые автоматы в глазах игроков выглядят весьма привлекательно, а азартная игра в них затягивает. Данные ряда зарубежных исследователей, например: Breen R., Zimmerman M. Fisher S. (1. 99.
Феноменология психических переживаний у пациентов, играющих в игровые автоматы Предметом феноменологического метода является (в частности) психопатологический феномен. Психопатологический феномен – это качественно новое (иное) явление сознания, интрасубъективное переживание. Феноменологического анализ – это попытка проникновения в приватный, субъективный мир другого человека для того, чтобы выяснить и понять его мировоззрение и мировосприятие.